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Feb 16 9:49:49 PM (Fri)

HSPでポリモーフィズムっぽい何かで他言語におけるポリモーフィズムみたいな書き方ができることを確認したので、例として 15分でわかる かんたんオブジェクト指向の(J)から(N)位までのソースコードを移植・実装してみました(Qiita記事)

なお、HSP3

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Feb 8 9:20:02 PM (Thu)

★CuteHSPとの互換性検証

先頭に下記2行を追加

#include “hsp3dish.as”
screen 0, 640, 480

あとbeep命令のとこだけコメントアウトしたら動いたYo!

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Feb 3 3:53:36 AM (Sat)

HSPのコルーチンのイテレータ的用法のテスト。

HSPDishではモジュール変数は使えないとか時々聞いたりするけど、特にそういうことはなさそうか。
これが起因かはわからないけど、モジュール関数内でgosubすると何かが狂い、関数で値が返らなくなったりとか色々おかしなことが起きてハマったのは苦労した。

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Jan 18 7:36:38 PM (Thu)

ルーシーちゃん再登場記念なのだ!!
某アクションゲームの1-1をルーシーちゃんが遊んじゃうのだ!!
お城?を目指してシスターと一緒に進むのだ!!

操作方法
画面をタッチするだけなのだ!

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Jan 14 1:51:11 AM (Sun)

ボイドの疑似コード

ボイドを作ってみました。最初の長さ定義を変えてみたり、最後の3行(BIDAddVXVY~)をコメントアウトしたり、ラジバンダリして動作を楽しみたまえ。

何故かX+Y+方向に収束してしまう。

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Dec 21 4:05:58 AM (Thu)

配列要素のシャッフル

上記の配列のシャッフルを偏った例1と偏っていない例2でそれぞれグラフにして表示してみました。配列を文字列に置き換えています。1の偏りがいつも同じ値になることを確かめてください。

文字列1234をシャッフルして組み合わせをカウントしています。試行回数各24000回。

環境によってサムネイル

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Nov 26 8:13:25 PM (Sun)

自作カードゲーム「アクション&ファイターズ」のテストプレイ用に作ったゲームです。カードの画像は仮置きでいらすとやさんの画像を使用しています。

アクション&ファイターズはファイターカード(Fカード)とアクションカード(Aカード)でライフを削る二人対戦ゲームです。
詳しいルールについてはゲーム内で確認して下さい。

現在CPUのデッキは5種類です。これから追加していく予定です。
バグやルールの改善案などがありましたらコメントなどでご連絡ください。作者Twitter

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Nov 19 6:25:15 PM (Sun)

ライフゲーム(start.ax版)、処理落ちなどのテスト
・ステップ数の上限 30000
・実行解像度 640x480、セルの大きさ16x16
・ランタイムバージョン HSP3Dish 3.5b5

プログラム直書き+入力処理付き版