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105 個のプログラムが見つかりました。
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Mar 27 12:17:29 PM (Fri)

プチコン3号で保存した画像(GRP)ファイルをBMPファイルに相互に変換するツールです。

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Feb 14 1:29:12 AM (Fri)

クリックして赤い四角が動くのを確認してください。
赤い四角が長い間表示され、画面外に消えたら運がよろしい。

ランタイムバージョン hsp3.5b5

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Dec 22 11:17:27 PM (Sun)

TimerRepeatモジュールをHSP3Dishに対応させてみました。

元は HSPコンテスト2019に投稿していた作品の同梱モジュールです。 https://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=1821

エフェクト系のアニメーションが割と簡単に当てられるようになるのではないかと思います。 イージングを用いることでちょっとリッチな表現が可能になります。


ブロック崩しのメインゲーム部分はHSP公式のサンプルスクリプトを使わせて頂いてます。

スクリプト全文はHSPTV!掲示板の方に投稿しましたので、そちらを参照ください。 h

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Nov 19 5:11:19 PM (Tue)

検証用

ランタイムバージョンの違いによる動作
>デフォルト
  color 255,255,255 以外の mes が動作しない
  入力系( getkey, stick )を受けつけない<-嘘、stickは受けつける
>3.5b1
  getkeyを受けつけない
>3.5b5
  getkeyを受けつける

設定
ステップ数の上限:5000
実行解像度:640x480
ランタイムバージョン:3.5b1

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Jul 25 5:52:34 PM (Thu)

格闘ゲームっぽいやつの下地です。 ・左右のキー…移動、二回押すと、ダッシュやバクステになります。 ・上キー…ジャンプ、ジャンプ中にもう一回上キーで、しばらくその場に留まります (いずれはバルーンファイトみたいな操作感覚にするつもり) ・また、ジャンプ中に左右キーを二回押すと空中ダッシュをします。 攻撃ボタンを導入しているはずが、反応しないのはなんだかなぁ…

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Jul 18 4:54:19 PM (Thu)

線を引いて模様を作ります 重いです

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Jun 27 11:58:45 AM (Thu)

ブロック崩しです。
なんか十字キーが効かないのでただ見てるだけのやつです。
Github

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Sep 20 1:54:23 AM (Thu)

HSPの継承に正式な方法が用意はされていないのですが、ラベルを使用することで、疑似的に継承させることができます。配列にAnimalモジュールを継承したDog,Cat,Chickオブジェクトを持っていますが、foreachで回してbark命令を使用すると全て別の処理を呼び出すことができます。

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Jun 24 7:52:25 PM (Sun)

ただの試作品です。