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Jul 18 4:54:19 PM (Thu)

線を引いて模様を作ります 重いです

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Jun 27 11:58:45 AM (Thu)

ブロック崩しです。
なんか十字キーが効かないのでただ見てるだけのやつです。
Github

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Sep 20 1:54:23 AM (Thu)

HSPの継承に正式な方法が用意はされていないのですが、ラベルを使用することで、疑似的に継承させることができます。配列にAnimalモジュールを継承したDog,Cat,Chickオブジェクトを持っていますが、foreachで回してbark命令を使用すると全て別の処理を呼び出すことができます。

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Jun 24 7:52:25 PM (Sun)

ただの試作品です。

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May 4 4:16:25 PM (Fri)

白猫プロジェクトの元気いっぱいなルーシーちゃんが星たぬきから防衛したり、討伐したりするゲームなのだ!
左右移動とパンチ、キック、ジャンプの簡単操作で遊べるゲームなのだ!

星たぬきを倒すとスキルパワーが貯まって強力なアンチェイン・デビルが使えるのだ!
パンチで倒した方がキックよりも多く貯まるのだ!

メニュー画面でしばらく放置すると何か見れるかもなのだ……

2018/5/12…スキルパワーが引き継がれるバグを修正したのだ!
2018/5/13…おまけ会話を追加したのだ!
2018/5/15…と

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Apr 14 8:15:38 PM (Sat)

Arduboyで作成したゲーム「BattleNetBoy」をHSPに移植しました

操作方法
上下左右……移動、もしくはメニューの選択
スペース or 左ボタン……カードセレクト
Enter or Ctrl or 右ボタン……カード使用、もしくは決定

移植元のゲームについては下の動画を見てください
https://www.youtube.com/watch?v=00NkLW6LEOY&t=32s

このゲームは15枚のカードデッキで戦うアクションカードゲームです カードのアイコンには上、下、真ん

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Feb 16 9:49:49 PM (Fri)

HSPでポリモーフィズムっぽい何かで他言語におけるポリモーフィズムみたいな書き方ができることを確認したので、例として 15分でわかる かんたんオブジェクト指向の(J)から(N)位までのソースコードを移植・実装してみました(Qiita記事)

なお、HSP3

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Feb 8 9:20:02 PM (Thu)

★CuteHSPとの互換性検証

先頭に下記2行を追加

#include “hsp3dish.as”
screen 0, 640, 480

あとbeep命令のとこだけコメントアウトしたら動いたYo!

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Feb 3 3:53:36 AM (Sat)

HSPのコルーチンのイテレータ的用法のテスト。

HSPDishではモジュール変数は使えないとか時々聞いたりするけど、特にそういうことはなさそうか。
これが起因かはわからないけど、モジュール関数内でgosubすると何かが狂い、関数で値が返らなくなったりとか色々おかしなことが起きてハマったのは苦労した。