すべてのプログラム
95 個のプログラムが見つかりました。
351 1
May 4 4:16:25 PM (Fri)

白猫プロジェクトの元気いっぱいなルーシーちゃんが星たぬきから防衛したり、討伐したりするゲームなのだ!
左右移動とパンチ、キック、ジャンプの簡単操作で遊べるゲームなのだ!

星たぬきを倒すとスキルパワーが貯まって強力なアンチェイン・デビルが使えるのだ!
パンチで倒した方がキックよりも多く貯まるのだ!

メニュー画面でしばらく放置すると何か見れるかもなのだ……

2018/5/12…スキルパワーが引き継がれるバグを修正したのだ!
2018/5/13…おまけ会話を追加したのだ!
2018/5/15…と

410 1
Apr 14 8:15:38 PM (Sat)

Arduboyで作成したゲーム「BattleNetBoy」をHSPに移植しました

操作方法
上下左右……移動、もしくはメニューの選択
スペース or 左ボタン……カードセレクト
Enter or Ctrl or 右ボタン……カード使用、もしくは決定

移植元のゲームについては下の動画を見てください
https://www.youtube.com/watch?v=00NkLW6LEOY&t=32s

このゲームは15枚のカードデッキで戦うアクションカードゲームです カードのアイコンには上、下、真ん

481 1
Feb 16 9:49:49 PM (Fri)

HSPでポリモーフィズムっぽい何かで他言語におけるポリモーフィズムみたいな書き方ができることを確認したので、例として 15分でわかる かんたんオブジェクト指向の(J)から(N)位までのソースコードを移植・実装してみました(Qiita記事)

なお、HSP3

309 0
Feb 8 9:20:02 PM (Thu)

★CuteHSPとの互換性検証

先頭に下記2行を追加

#include “hsp3dish.as”
screen 0, 640, 480

あとbeep命令のとこだけコメントアウトしたら動いたYo!

310 0
Feb 3 3:53:36 AM (Sat)

HSPのコルーチンのイテレータ的用法のテスト。

HSPDishではモジュール変数は使えないとか時々聞いたりするけど、特にそういうことはなさそうか。
これが起因かはわからないけど、モジュール関数内でgosubすると何かが狂い、関数で値が返らなくなったりとか色々おかしなことが起きてハマったのは苦労した。

626 2
Jan 18 7:36:38 PM (Thu)

ルーシーちゃん再登場記念なのだ!!
某アクションゲームの1-1をルーシーちゃんが遊んじゃうのだ!!
お城?を目指してシスターと一緒に進むのだ!!

操作方法
画面をタッチするだけなのだ!

319 1
Jan 14 1:51:11 AM (Sun)

ボイドの疑似コード

ボイドを作ってみました。最初の長さ定義を変えてみたり、最後の3行(BIDAddVXVY~)をコメントアウトしたり、ラジバンダリして動作を楽しみたまえ。

何故かX+Y+方向に収束してしまう。

347 0
Dec 21 4:05:58 AM (Thu)

配列要素のシャッフル

上記の配列のシャッフルを偏った例1と偏っていない例2でそれぞれグラフにして表示してみました。配列を文字列に置き換えています。1の偏りがいつも同じ値になることを確かめてください。

文字列1234をシャッフルして組み合わせをカウントしています。試行回数各24000回。

環境によってサムネイル